SPEED3D / ПРОЕКТИРОВАНИЕ АРТ-ОБЪЕКТОВ

Deus Ex
Machina.Проектирование арт-объекта

Вера, человек и технологии.
Одна идея — от художественного образа до инженерной конструкции.

3D-проектированиеПечатная платаСвет
История проекта ↓

Проектный этап · концепция и подготовка к изготовлению

Визуализация креста Deus Ex Machina с зелёной печатной платой, золотистым рисунком и тёплым светом
Deus Ex Machina в интерьере: художественная ИИ-визуализация размещения на стене. Проектный этап.
400 ммвысота платыАлюминийпроект корпусаТёплый светконтурная подсветка
01 / ЗАМЫСЕЛ

Когда технология становится художественным языком

Как мог бы выглядеть разговор о вере, человеке и искусственном интеллекте, если вести его языком инженерии? В проекте Deus Ex Machina мы соединили образ распятия с рисунком печатной платы: дорожками, контактными площадками и строгой геометрией корпуса.

Название переводится как «бог из машины». В нашем замысле оно обращено к сегодняшнему отношению к технологиям: мы всё чаще ждём от алгоритмов готовых ответов и решений. Образ Христа в центре композиции возвращает внимание к человеку, его ответственности и ценностям. Развитие техники не освобождает нас от необходимости понимать, ради чего мы её создаём.

Для студии Speed3D этот проект стал задачей на соединение художественного образа и предметного проектирования. Нужно было сохранить выразительность рисунка и одновременно продумать, из каких деталей будет состоять объект, как он соберётся и откуда появится свет.

За технологиями должен оставаться человек — его ответственность, ценности и понимание главного.
02 / РИСУНОК И МАТЕРИАЛ

Из изображения — в производственные слои

За основу приняли декоративную плату высотой 400 мм. Зелёная поверхность и золотистый рисунок отсылают к электронике, а разводка дорожек формирует орнамент вокруг центрального образа. Здесь рисунок платы выполняет художественную функцию; работа устройства не зависит от изображённых цепей.

При подготовке проекта изображение разделили на контур, медные слои, окна защитной маски и сверловку. Для золотистых участков предусмотрено покрытие ENIG — никель с тонким слоем иммерсионного золота. Результат этого этапа — комплект Gerber-файлов и данные сверловки для передачи изготовителю платы.

Особое внимание уделили мелким штрихам лица, волос и одежды. То, что красиво выглядит на исходной визуализации, необходимо перевести в воспроизводимую геометрию. После уточнения рисунка распятия обновили лицевые слои, сохранив внешний контур и расположение крепёжных отверстий.

Проект лицевого рисунка платы Deus Ex Machina, восстановленный из Gerber ревизии B
Рисунок платы из Gerber-файлов · актуальная ревизия B.
03 / КОНСТРУКЦИЯ

Корпус, который продолжает форму

Следующим этапом стало 3D-проектирование корпуса. Мы разработали твердотельную модель платы и согласовали её с алюминиевой деталью, повторяющей силуэт креста. Для корпуса предложили фрезеровку и матовое чёрное анодирование: тёмное обрамление подчёркивает зелёный и золотистый рисунок.

Внутри предусмотрены три монтажные бобышки. Плата крепится через изолирующие элементы, а между её краем и стенкой корпуса оставлен боковой зазор 3 мм. Этот промежуток стал частью светового решения.

Конструкция имеет глухое заднее дно. Свет должен выходить вперёд между платой и корпусом. Чтобы разместить подсветку и рассеиватель, в следующем варианте глубину корпуса увеличили до 18 мм.

Разрез корпуса с платой, опаловым рассеивателем и светодиодной подсветкой
Проектный разрез: свет выходит через зазор между платой и корпусом. Схема не является результатом оптического расчёта.
04 / СВЕТ

Тёплая линия света

Мы заложили светодиодную подсветку по периметру внутренней полости. Над ней находится опаловый рассеиватель, который выступает за край декоративной платы. Через эту узкую полосу свет выходит наружу и обрисовывает контур.

Для компоновки выбрали тёплый оттенок около 3000 K. Светодиодную ленту распределили прямыми отрезками с соединениями на углах; питание и регулировку яркости предусмотрели снаружи корпуса. Сам рисунок платы остаётся непрозрачным.

На художественной визуализации показано настроение объекта в полумраке. Точный характер свечения определит прототип: на нём предстоит проверить рассеивание в углах, яркость и нагрев.

Схема размещения отрезков светодиодной ленты по периметру корпуса
Проект размещения подсветки. Плата и рассеиватель на схеме сняты.
05 / РЕЗУЛЬТАТ ПРОЕКТНОГО ЭТАПА

Что подготовлено на этапе проектирования

Проект включает рисунок платы в производственных слоях, комплект Gerber и сверловки, твердотельные модели STEP, конструкцию корпуса и рассеивателя, схему размещения подсветки и визуализацию в интерьере.

Это результат проектного этапа. Следующий шаг — технологическая проверка файлов изготовителями и сборка опытного образца. Она позволит оценить тонкие элементы рисунка, посадку деталей и реальный световой эффект.

Deus Ex Machina показывает, как необычная идея получает конструкцию: образ превращается в рисунок материала, силуэт — в геометрию корпуса, а небольшое расстояние между деталями — в световой акцент. Именно такие связи мы ищем, когда проектируем авторские арт-объекты.

Gerber + сверловкаSTEP-моделиКорпус и рассеивательСхема подсветки
ОБСУДИМ ВАШУ ИДЕЮ

От первого эскиза —
к продуманной конструкции.

Пришлите фотографии, эскиз или описание задачи. Вместе разберёмся, как воплотить вашу идею: от 3D-модели до выбора материалов и технологии изготовления.

Евгений Мацевитый, руководитель студии Speed3D

Евгений Мацевитый

Руководитель студии Speed3D

Пишите в Telegram: @mazetty

Обсудить проект в Telegram ↗